スチームパンクなロンドンでのステルスと窃盗
泥棒は、すでに3つのゲームを保有しているフランチャイズの新世代の再起動です。 この「続編の再起動」はファンから非常に期待されていました。これは、クラシックプレーヤーを喜ばせ、新参者を魅了し、トップエンドのグラフィックで専門家を感動させるという難しい目標を持っていました。この目的のために、新しい泥棒はシリーズの中で最高ではないかもしれませんが、少なくとも私たちの期待のほとんどを満たしています。 p>
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泥棒であるという感覚
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泥棒では、泥棒の役割を果たします。ビクトリア朝のロンドンに触発され、スチームパンクなテーマが混ざった街。各ミッションでのあなたの目的は、あなたの犯罪「提供者」であるバッソからの要求に従って、定義されたオブジェクトを盗むことです。このゲームには、時間の経過とともに展開するメインプロット strong>もあり、多くの陰謀と驚きがあります。誰もが見た目どおりではありません。真実は、それは正確には驚異ではありませんが、泥棒はあなたがすべての混乱の中で何が起こっているのかを知ることができるようにあなたを画面に接着させ続ける仕事をします。
泥棒は非常に熟練したものから働きますギャレット(主人公)の立場でプレイヤーを本当に凌駕する一人称視点。リアリズムのレベルは、手が常に環境と相互作用しているのを見るようなものです。 ピックでドアを開ける、ボタンを探して絵画や本に触れる、壁に寄りかかる、カーテンを脇に引く。ビューは並外れた品質で開発されており、壁を登るときにカメラが第三者に移動したときにのみ魔法が壊れます(トゥームレイダースタイル)。
私が進んでいるように見える場合泥棒の見方とリアリズムについては、泥棒であるという感覚が本当に包括的であるからです。ゲーム全体は、ゲームの歴史と目標だけでなく、プレイヤーをこの体験に引き込むことを中心に展開されます。泥棒では、静かに遊んで、影に隠れて、それに応じてガジェットを使用し、ハンドバッグ、指輪、箱、金庫など、手に入るすべてのものを盗むことが重要です。ツールや新しいスキルのアップグレードを購入するお金が得られるため、盗むことは重要です。 p>
ゲームは、進行を妨げないように十分にバランスが取れています。誰でも好きなようにプレイできます。つまり、必要がない場合は、キャラクターを最大限にブーストする必要はありません。 集中力があなたの主な関心事になります:それはあなたが足跡、トラック、敵を見たり、時間を遅くしたり、さらには強くなるために使用する一時的な力です。集中力を最もよく使うでしょう、そしてそれを強化する仕事は本当に面白いです。 p>
演奏するときのそのバランスは、非常にカスタマイズ可能な難易度のレベルにも当てはまります。必要に応じて、 100%リアルなゲームを構築できます strong>。助けを借りずに、集中力を使わずに、最も熟練したプレーヤーだけを対象としたチャレンジを行うことができます。この柔軟性により、再生可能性が向上します。 p>
泥棒には独自のスタイルでプレイできる十分な自由がありますが、シナリオに関しては同じではありません。ここでは、いくつかのことを説明することが重要です。泥棒には、すべてをつなぐ中心都市があります。この中心点の中で、行き来したり、居酒屋に入ったり、(いくつかの)家から盗んだり、スキルを向上させたり、市場で売買したりすることができます。街自体には、好きなことをしたり、サイドミッションに登録したりする自由な移動があります。ちなみに、ミッションのロックは冒険の後半では遅すぎますが、最終的にロックを解除すると、ゲームの寿命が大幅に延びます。 p>
ただし、メインミッションでは、自由はやや曖昧です。目標は常に画面上に矢印でマークされており、シナリオは十分で多様に見えますが、実際には非常に直線的です。あなたはそのドアを開け、その廊下を下り、その屋根に乗らなければなりません–あなたは多くの選択肢がありません。一方、警察からの脱出に関しては、完全な自由があります。 p>
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アナログ制御は不可欠です
p>泥棒では、さまざまな種類の動きを処理しますが、それぞれが非常にうまくまとめられています。最も興味深いのは、ステージ、金庫、ロックとのやり取りです。これは、高速で十分に開発されたミニゲーム strong>に基づいており、完全に関与できます。
ダートインと影の外で、ギャレットはあなたが本当に速く動くことを可能にするユニークな動きのスタイルを持っています。このスキルを上手に使って影の間を移動し、検出されないようにすることが不可欠です。なぜなら、結局のところ、それが本当に重要なことであり、捕まらないようにするためです。それに加えて、 run-jump --parkour em>モードをアクティブにするボタンもあります。これは、少し自動化されていますが、間違いなく楽しく使用できます。
弓はGarretの1つです。不可欠なツールであり、必要に応じて、あらゆる種類の矢を放つ strong>、殺したり気絶させたり、照明を消したり、離れた場所からボタンをアクティブにしたり、気を散らすものを作成したりできます。 p>
アナログゲームパッドで遊ぶことは本当に重要です。泥棒は、歩行速度を制御する strong>必要があるだけでなく(引っ掛からないように小さな一歩を踏み出すことに制限されている状況もあります)、またそれらが盗むときにオブジェクトとロックを「感じる」ために使用されます。
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優れた照明効果
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泥棒は最新バージョンでアンリアルエンジンを使用しています。ディスプレイは非常に見栄えがよく、多くの優れたグラフィック効果、優れたレベルデザイン、高解像度のテクスチャ、そして何よりも優れた照明効果を備えています。このゲームでは、光と影を利用する strong>ことが不可欠です。これは、検出されない(または検出されない)ための鍵となるためです。シーンの光と影はどちらもリアルですが、ゲームプレイを促進するために、特定の領域にいくつかの暗い領域が適用されます。 p>
もう1つの利点は、敵のAIです。この要素には多くの努力が注がれており、敵は脅威に対して適度にうまく機能します。疑わしいものを見つけたら、調査に来て、他の役員と話し合って、潜在的な脅威に誰もが注意を向けるようにします。そして、あなたが彼らにあなたを見てもらうなら、彼らがあなたを追いかけ、論理的な方法であなたを探すので安心してください。このAIは難易度に適応しており、そのように構成すると非常に困難になります。 p>
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結論
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泥棒は、ステルスと潜入がすべての正確なゲームです。その最大の長所は、コントロールとビューの使用方法と同じくらい設定です。これらはすべて、ギャレットの肌に実際に入るのに役立ちます。 あなたはギャレットで遊んでいるように感じます。影に隠れたり、ポケットを選んだり、家を略奪したり、逃げたりします。
最大ただし、欠陥はメインのゲームプレイミッションに一定の直線性があるため、檻に入れられ、より多くの自由を望んでいるように感じます。幸いなことに、サイドミッションはこの点でより柔軟性を提供します。技術的に正しく、難易度を設定するための十分な余地がある。泥棒は自分のペースで楽しむゲームです。
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